Aby korzystać z zawartosci forum należy się zarejestrować, można to zrobić za darmo TUTAJ
ten aplet jest widoczny tylko dla niezarejestrowanych użytkowników! :-)


Poprzedni temat «» Następny temat
Autor Wiadomość
Alk0. 
Mega Gaduła
2k9



Grupa: Junior Admin
Wiek: 18
Dołączył: 05 Kwi 2010
Posty: 373
Otrzymał 36 fragów(i)
Wysłany: 2011-05-08, 15:18   OPTYMALNA KONFIGURACJA CFG zgodna z regulaminem ESL [PL].

Polskie zasady ESL w CS wyglądają tak:


Cytat:
3.4. Ustawienia gracza
Lista niedozwolonych oraz dozwolonych skryptów dostępna jest po kliknięciu w poniższy link:
ESL: Skryptycs - Counter-Strike - Poland - eSports, gry multiplayer i gry online w Electronic Sports League

Zmienianie poniższych ustawień konfiguracyjnych jest nielegalne:

cl_movespeedkey 0.52
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_pmanstats 0
cl_lc 1
cl_lw 1
d_spriteskip 0
gl_max_size >= 128
gl_monolights 0
gl_picmip 0
gl_polyoffset 0.1 lub 4
s_show 0
s_a3d 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
cl_bob 0.01
cl_bobcycle 0.8
cl_bobup 0.5

Karą za zmianę każdego z powyższych ustawień będzie 1pp chyba, że taryfikator mówi inaczej.

fastsprites 0 – zmiana tej komendy wiąże się z 2pp dla gracza oraz usunięciem meczu w przypadku wygranej jego bądź jego drużyny.


Dozwolone komendy rate:
rate 20000 - 25000
cl_cmdrate 80 - 101
cl_updaterate 80 - 101
ex_interp 0.01 – 0.03

Karą za odmienną wartość chociaż jednego z powyższych ustawień będzie 1pp (od każdej złej). Mecz zostanie usunięty tylko w przypadku gdy co najmniej 2 osoby w drużynie posiadają nieprawidłowe ustawienia.

Pozostałe wartości mogą być zmieniane tak długo, dopóki nie dają przewagi w grze, a to jest równoznaczne z oszukiwaniem.

Pliki obejmujące konfigurację serwera ESL nie są wliczane.

Każda wartość komendy „net_graph” jest dozwolona w polskich rozgrywkach ESL.

Za zbiór nieprawidłowych ustawień w pliku „commandmenu.txt” oraz za bindy na złe ustawienia w zwykłych configach gracz może otrzymać maksymalnie 3 punkty karne bez usunięcia meczu.

Za pliki konfiguracyjne uznaje się pliki z rozszerzeniem „.cfg” oraz „.rc”, a nie ".txt". Dlatego za ustawienia w plikach z rozszerzeniem ".txt" nie nie przyznajemy PP oraz nie usuwamy meczów (wyjątek: commandmenu.txt).


3.5. Inne ustawienia gracza
- ustawienia video - głębia koloru - najwyższa (32 bit) jest wymagana
- używanie A3D jest nielegalne
- używanie narzędzi/sterowników, które w rezultacie prowadzi do podobnego efektu jak A3D jest karane w ten sam sposób jak za używanie A3D

3.6. Podmiany plików
Podmianki plików (poza skórką Steam) jest zabroniona.
Skórka Steama jedynie ma zmieniać layout Steama oraz console. Podmienianie modeli, celownika, HUD’a, tabelki wyników lub innych plików jest zabroniona.

3.7. Programy
Programy nie ingerujące w opcje gry (programy do komunikacji głosowej, narzędzia administracyjne serwera) są dozwolone.

Wszelkie programy, ustawienia zmieniające grafikę lub tekstury oprócz gamma adjustera są zabronione.

Wszystkie inne programy są zabronione (np. cheaty)






OPIS:

cl_movespeedkey 0.52 -Ustawia szybkość poruszania się gracza podczas skradania się.

cl_pitchspeed 225 -Ustawia szybkość zmiany kąta widoku, tzn jak szybko celownik będzie opadał w dół po wpisaniu komendy +lookdown, +lookup.

cl_showevents 0 -Wyświetlanie na ekranie zdarzeń tj. zabicie kogoś. Wszystkie zdarzenia zapisane są w katalogu cstrike\events.

cl_pmanstats 0 -Wyświetla na ekranie informacjie o cząsteczkach dymu ze smoke'a z całej mapy."Particles Drawn" to ilość cząstek na twoim ekranie, a "CMiniMem Free" przedstawia ilość wolnej pamięci przeznaczonej na dym.

cl_lc 1 -Odpowiada za obliczenie i kompensacje opoznienia (laga) przez stronę serwera. (musisz mieć cl_lw "1" i na serwerze musi być sv_unlag "1")

cl_lw 1 -Odpowiada za przewidywanie strzału, ustala jak są one kontrolowane względem dźwięku i animacji.

d_spriteskip 0 -Szybsze renderowanie spritesów. [0-1]

gl_max_size >= 128 -Ustawia maksymalny rozmiar textury. Wartość musi być wielokrotnością 16. Jeżeli tekstura będzie za duża w stosunku do wartości komendy to tekstura zostanie zmniejszona.

gl_monolights 0 -Jednolite źródło światła, bez cieni. Kiedy rzucisz granat, zapalisz latarkę to w tym miejscu kolor powróci do normalnego.[0-1]

gl_picmip 0 -Ustawia jakość renderingu map. Im wyższa wartość tym szybsza gra, ale stanowczo gorsza jakość.[0-3]

gl_polyoffset 0.1 lub 4 -Liczba offsetów przypadających na wielokąt (wyrównywanie wielokątów). Dla kart ATI-"4", A DLA nvidia "0.1".

s_show 0 -Wyświetlanie po prawej stronie ekranu aktualnie odgrywanych dźwięków. [0-1]

s_a3d 0 -Wsparcie dla technologii A3D. [0-1]

lightgamma 2.5 -Ustawia siłę światła.

texgamma 2.0 -Ustawia gammę dla tekstur.

cl_bob 0.01 -Ustawia szybkość i częstotliwość z jaką porusza się broń podczas biegu gracza.

cl_bobcycle 0.8 -Ustawia "wysunięcie" broni trzymanej w ręku.

cl_bobup 0.5 -Ustawia częstotliwość "drgań" podczas biegu gracza.

///Oczywiście możliwość zmian większości tych komend jest blokowana poprzez konfigurację serwera, ale niektóre zmiany są możliwe i mają wpływ na ułatwianie gry. Przykładowo jeśli ustawimy wartość gl_polyoffset 100 możemy widzieć kule, krew i spraye przez ściany, tzw decal hack. Bawienie się komendą gl_picmip też nie jest zalecane... :] ///



fastsprites 0 – zmiana tej komendy wiąże się z 2pp dla gracza oraz usunięciem meczu w przypadku wygranej jego bądź jego drużyny.
/wartość tej komendy [0-3] zmienia jakość, gęstość dymu smoke, kolejny zabieg niedopuszczalny w grze fair play/


Jeśli którejś z tych komend nie macie w cfg to nie znaczy że posiadacie złą konfigurację.
Za oszustwo uznaje się jedynie zmiany wartości.

Przykładowo mój CFG i objaśnienia wybranych komend:

_cl_autowepswitch "1"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "0"
bgmvolume "1"
brightness "2"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "100" -Odpowiada za to ile razy na sekunde gracz wysyła pakiety do serwera informując serwer o swoich poczynaniach.
cl_corpsestay "600"
cl_crosshair_color "255 255 255"
cl_crosshair_size "small"
cl_crosshair_translucent "0"
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0" wł/wył lepszą jakość modeli.
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "orange"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1"
cl_minmodels "0"
cl_radartype "1"
cl_rate "20000" - Ustawia maksymalny limit bajtów wysłanych od klienta do serwera.
cl_righthand "1"
cl_shadows "0"
cl_timeout "300"
cl_updaterate "80" - Odpowiada za to ile razy na sekunde gracz otrzymuje dane od serwera.
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "0"
con_color "199 43 20"
crosshair "1"
developer "1" -pozwala wyświetlać zaawansowane informacje na ekranie i w konsoli, wiele komend wymaga developer 1. Pozwala też na odblokowanie fps ponad 100. [0-2]
fastsprites "0"
fps_max "111" -- Ustawia maksymalną liczbę fps, można ustawić ponad 100 tylko jeżeli jest developer "1" (choć nie ma to sensu, bo optymalne wartości to ok 80-120). [20-1000]
gamma "3"
gl_dither "1"
gl_fog "1"
gl_max_size "256"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_picmip "0"
gl_playermip "0"
gl_polyoffset "0.1"
hisound "1.000000"
hpk_maxsize "4"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
m_filter "1"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.800000"
mp_decals "300"
name "Alc0h0liC"
ex_interp "0.01" - Określa co ile czasu (ms) interpolowane są modele. Przyjmowane wartości to czasy, po upływie których jeżeli gra nie dostanie informacji o położeniu graczy przybliża je. Często zmiana tej komendy jest blokowana przez takie dodatki jak: wwcl albo HLguard, wartości powyżej 0.1 są blokowane przez samą grę. Jak wpiszemy ex_interp 0 to powinno się ex_interp samo automatycznie obliczyć jako 1/cl_updaterate, ale w rzeczywistości modele będą wtedy skakać. Zalecane ustawienie to 0.01-0.05, ale jak już pisałem wcześniej na ESL dozwolona wartość to 0.01-0.03. Pamiętajmy że wartość cl_updaterate ma wpływ na przeliczanie tego ustawienia i tak w moim przypadku interp rzeczywisty wynosi 0.012.
net_graphpos "2" -Odpowiednio ustawia na lewo, prawo, w centrum graf.
net_scale "5" -definuje skalę pakietów, domyślnie 1px to 5 bajtów danych. Zmiana na wartość 1 zwiększy rozmiar (bardziej rozciągnięty do góry), wartości większe od 5 spłaszczą wykres tylko dla net_graph 2.
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_detailtextures "0"
rate "20000" -Ustawia maksymalny limit bajtów odebranych przez ciebie jakie przychodzą do serwera. [1000-25000]
s_a3d "0"
s_automax_distance "30.0"
s_automin_distance "2.0"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0.000000"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000.0"
s_min_distance "8.0"
s_numpolys "200"
s_polysize "1000000" -Określa najmniejszą powierzchnię wielokątu, która ma być renderowana dla efektu okluzji. Im wyższa wartość tym lepsza jakość renderowania, ale większe zużycie CPU.
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"
sensitivity "3.000000"
skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_mode_internal "4"
spec_pip "0"
suitvolume "0.250000"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "120.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1.000000"
voice_scale "0.750000"
volume "2"
setinfo "lang" "pl" -warto mieć ten dopisek w cfg. automatycznie ustawi twój język na polski na serwerze.
setinfo "_vgui_menus" "1" -Zmienia menu kupowania i drużyn."1"- menu obrazkowe, "0"- menu tekstowe.
+mlook

alias net net1
alias net1 "net_graph 1;wait;alias net net2"
alias net2 "net_graph 2;wait;alias net net3"
alias net3 "net_graph 3;wait;alias net net0"
alias net0 "net_graph 0;wait;alias net net1"
bind "del" "net"
-wyświetla różne rodzaje net graph'u, więcej o net graphie znajdziesz tu:
http://hlds.pl/Netgraph


alias "duck" "+duck; wait; -duck"
bind "SPACE" "duck"

exec userconfig.cfg
_________________



Postaw fraga autorowi tego posta
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum

Dodaj do ulubionych
Wersja do druku


Ulubione tematy
Skocz do:  

GameBoard | Regulamin | Kontakt | AmxBans | Współpraca | Szukaj


CHCESZ ABY TWÓJ BUTTON ZNALAZŁ SIĘ
TUTAJ? KLIK
WYMIANA REKLAMĄ : OTWARTA






   Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | (c) Ultra-Style Wszelkie Prawa Zastrzeżone
Projekt & Wdrożenie : PatrykSpec